虚拟现实:重度抑郁症治疗的游戏规则改变者
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一项最新研究在《JMIR心理健康》期刊上公布,揭示了虚拟现实(VR)在治疗重度抑郁症(MDD)方面的潜力。由斯坦福大学Margot Paul博士及其团队领导的这项研究称为“探讨扩展现实增强行为激活对成年重度抑郁症患者的疗效:随机对照试验”,结果显示扩展现实(XR)增强行为激活的有效性(XR-BA)有望缓解抑郁症症状。
情感性抑郁症(MDD)影响着全球数百万人,接受具证据支持的心理治疗对许多人来说仍具挑战性。传统治疗方法通常会遇到困难,因此研究人员正在寻求创新性解决方案。XR技术(包括虚拟现实)涵盖各种沉浸式技术,涉及将物理与数字世界融合的计算机生成环境。这项研究利用XR技术的沉浸力量,探索XR-BA作为治疗MDD潜在的游戏规则改变者。
保罗博士和他的团队开展了一项针对 26 名接受远程护理的重度抑郁症门诊患者的随机对照试验。试验中使用了 VR Meta Quest 2 头戴设备,让参与者参与模拟的愉快或熟练活动,比如玩虚拟现实棋盘游戏、解谜题、跳舞听音乐,以及独自或与朋友一起玩迷你高尔夫。尽管参与者表示使用头戴设备有一定的学习曲线,但随着时间推移,他们认为体验变得更加愉快和实用。
远程医疗提供的结果与传统的行为激活类似。根据对患者健康调查问卷进行的测量,XR-BA 和传统的行为激活都对减轻抑郁症的严重程度有显著作用。此外,研究结果显示,由于技术的新颖性和对心理健康治疗的潜在信念,XR-BA 组的个体可能会出现更高的期望效应或安慰剂反应。
这项研究强调了虚拟现实(尤其是扩展实境技术)有可能通过模拟传统疗法的效果,彻底改变抑郁症治疗的前景。这种前景很有希望,可以提升治疗效果,解决接受抑郁症治疗的临床心理障碍,并有望扩大对受影响个体的护理范围。另外,对扩展实境技术放大安慰效应的研究表明,技术辅助心理健康治疗可能会有革命性的变化。
2024-11-15
2024-11-15
2024-11-15
2024-11-15
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